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VRscans 技术常见问题

VRscans 技术常见问题 VRscans 的使用对象是? VRscans 一开始是针对需要让他们的数位原形越接近真实越好的设计与制造公司。我们的...

VRscans 技术常见问题

VRscans 的使用对象是?

VRscans 一开始是针对需要让他们的数位原形越接近真实越好的设计与制造公司。我们的目的是在将来扩展 VRscans 至其他领域。

 

VRscans 的材质有什么不同?

VRscans 和传统 CG 材质的建造方式不同。多数的材质是使用 BRDF 模型,像是 Blinn、Ward 与 GGX 来估计材质对光线的反应。这样的模拟可以很逼近,但不是完全正确的。相反地,VRscans 使用 BTF 测量来完全采集材质的独特外观。我们搜集所有渲染需要用上的数据来渲染材质、表面反射、维度以及光线反应,全包在一个 .vrscan 文件里。

 

VRscans 材质能编辑吗?

为了保存扫描材质的物理准确性,.vrscan 文件是无法编辑的。此文件包含了完全的数据组,所以不会有独立的贴图。在颜色、UV 与凹凸强度上等允许有限的调整,这些参数能在VRayScannedMtl 这页上找到。

 

 哪些材质可以扫描?

编织品、皮革、塑胶、金属、木材与石头最适合扫描。玻璃、皮肤或极反射的材质(镜子)不建议。

材质样本扫描要求: 

•最好是平面不透明材质

•材质的纹理深度小于等于 1mm

•材质样本不小于 20*20mm 且不大于 200*200mm

•分辨率限制为 1px = 6/100mm

 

VRscans 是怎么运作的?

 第一步:送扫描材质

 客户提供我们一或多个物理材质样本。

第二步:材质扫描评估

 我们的实验室技术人员评估每件送来的材质是否适合扫描。如果不适合,材质会免费寄回。

第三步:扫描材质

 每件材质都会由实验室的技术人员仔细扫描。一旦扫描完成,产生的图像会转换成无接缝文件。在通过品质控管后,材质文件即可发送。

第四步:扫描文件发送

 文件透过 FTP 连接发送,或是储存在硬盘上快递发送,但是需要额外费用。

第五步:材质样本寄回

 我们理解材质可能是客户专有或有专利的,所有的材质样本都送回客户手上。

 

VRscans 插件是什么?

VRscans 插件是特别设计来导入与渲染扫描的材质。即然 .vrscan 文件是专属的格式,VRscans 插件就像是给 V-Ray for 3ds Max 与 Maya 的桥梁。我们预期短时间内支持其他软件。

 

有提供材质库吗?要怎么使用它?

目前材质库中有越来越多的 VRscans 材质,用户可以透过 VRscans 插件看到。我们的目的是为 VRscans 社群建立一个大型物理上精确且能拖拉套用材质的资料库。我们也正和制造商协调带来更多他们的材质。

 

 

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