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利用随机程序性物件产生自然森林

Itoo Software 公司制作了一支视频教学,使用其森林素材套件产品(Forest Pack)与 V-Ray,渲染出逼真的森林画面。 在这支技巧视频教...

 

Itoo Software 公司制作了一支视频教学,使用其森林素材套件产品(Forest Pack)与 V-Ray,渲染出逼真的森林画面。

在这支技巧视频教程里,他们利用了森林套件里的动画工具来做为其他建模插件参数的种子,像是 GrowFX 来建造各种树木与植物,而不需要在场景中储存维护大量的物件。在这个例子中,只用到了一颗石头、一株树、二株蕨类,以及两个地面覆盖物件。

 

在某些时候你需要画面越随机越好,虽然可透过随机材质、贴图与位移办到,但偶尔你连网格都希望更随机。通常要如此得汇入许多不同的模型,但太多的模型其实很难管理与更新调整。但如果将森林套件与其他建模参数工具一起使用,是有机会不透过汇入大量物件就能有各式的模型。

我们一开始已先汇入几个森林套件物件在场景中,一开始并没有随机化。在本教程中会示范如何取样来源物件并将其随机化。

 

随机化之前的样子

 

随机化之后的样子

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