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Keyshot - 告别Bug,迎接Apple GPU支持、云渲染、节点分组等功能——尽在最新版KeyShot Studio

针对高阶用户:最新版KeyShot Studio专为您打造。除了新增的Apple GPU支持和KeyShot云渲染功能外,此次更新还修复了影响您工作流程...

针对高阶用户:最新版KeyShot Studio专为您打造。除了新增的Apple GPU支持和KeyShot云渲染功能外,此次更新还修复了影响您工作流程的最重大Bug。

 

通过Apple GPU支持(测试版)实现性能飞跃

除了现有Windows PC上的NVIDIA和AMD GPU支持外,KeyShot Studio 2026.2还新增了对Apple GPU的硬件加速光线追踪和直接渲染支持。在最新的M5芯片上,与Apple CPU渲染相比,某些场景可实现高达30至50倍的巨大速度提升。该功能支持所有M1及更新版本的Apple芯片,但只有M3及更新版本支持硬件加速光线追踪,建议使用这些芯片以获得最佳性能。

 

云端渲染:全新KeyShot云渲染功能

KeyShot的强大功能现已登陆云端。您可以在不中断工作流程的情况下,以所需的输出质量,更快地渲染产品视觉效果。

 

KeyShot云渲染同时支持GPU加速渲染和基于CPU的渲染,让您能够不受本地硬件限制,轻松调用高性能计算资源。此外,您还可以在多台设备上方便地追踪和下载云端渲染的资产。

 

*用户必须使用 KeyShot Studio 2026.2 版本才能访问云渲染功能。

 

利用节点分组整理材质节点图

我们最受期待的更新之一终于来了!借助全新的节点分组功能,您可以清理和组织复杂的材质节点图。在2026.2版本的材质节点图中,您现在可以将单个节点组合成组,并可以为这些组自定义名称、颜色、输入和输出。

 

修复恼人的Bug

我们根据从客户自动收集的崩溃报告、支持案例以及KeyShot Luminaries社区的反馈,修复了排名前100的Bug。其中一些最重要的修复包括:

 

  • Colorways(配色方案)能够完整保存:即使颜色仅在子材质中被引用,Colorway工作流也能在更复杂的材质设置中保持完整。
  • 图库搜索现在能正确处理独立单词:在大型素材库中享受更快、更准确的资产查找。
  • 后台渲染结果自动填充至图库:修复了新版图库功能中缺失的一环。
  • 室内照明场景下的GPU输出更干净:在常见的产品可视化场景中,噪点明显减少。
  • 图案工具经过大规模优化:现可快速创建大型模型组合。
  • 完整修复列表

 

更轻松地编辑动画

在最新版KeyShot中,创建和编辑动画变得更加简单。现在,您只需在动画时间轴窗口中添加第一个关键帧,即可为任意选定的零件或相机添加新的关键帧动画。这意味着您无需先创建一个关键帧动画再放置第一个关键帧,而是可以直接跳过第一步,立即开始制作您的新动画。  

 

此外,您现在可以使用带有横向滚轮功能的鼠标,通过滚轮在动画时间轴中水平滚动。对于其他鼠标,用户可以按住Shift 键,同时上下滚动滚轮来实现时间轴的横向滚动。

 

此外还有这些升级

脚本功能改进*:KeyShot Studio 2026.2 带来了脚本功能的优化。我们提升了脚本执行的性能,这意味着运行大型脚本的速度现在更快了,同时 2026.2 版本中还新增了与动画相关的脚本功能。

 

新增功能允许用户创建、编辑和删除对象关键帧动画及相机关键帧动画。*效果可能因具体情况而异。

 

Maya 2027 支持:现在可以将Maya 2027文件直接导入 KeyShot Studio。

 

更出色的GLTF/GLB压缩*: KeyShot Studio 2026.2 对 GLTF/GLB 压缩进行了改进,使导出模型的体积相比之前缩小约两到三倍。*效果可能因具体情况而异。

 

GPU剖面视图修复:GPU剖面视图修复:在KeyShot Studio 2026.2中,剖面材质在GPU模式下的表现现已与CPU模式下一样出色。

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