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Flatiron: 独特的渲染到纹理插件

特色 Flatiron是Autodesk的3ds Max独特的渲染到纹理插件。 只需点击几下鼠标,就可以将完整的场景或物体选择到单个UV地图中。 Flati...

特色

Flatiron是Autodesk的3ds Max独特的渲染到纹理插件。 只需点击几下鼠标,就可以将完整的场景或物体选择到单个UV地图中。 Flatiron是一个快速,简单,可配置的自动解包和烘焙解决方案,大大加快烘烤复杂的场景。

Flatiron的优点

  • 将多个对象解包并烘焙成单个纹理贴图,无需手动排列UV图表或在图像编辑软件中组合渲染的贴图。打开场景中的所有对象,在单个渲染过程中烘烤它们,并在记录时间内获得高质量的纹理贴图。
  • 通过完全自动排列一个或多个对象的UV,把纹理贴图最小化。
  • 使用独特的有机,硬表面或投影展开方法进行卓越的UV压缩。
  • 在网格表面保持一致的像素密度 - 即使跨多个对象。 这避免了网格上的一些区域具有非常锐利和细致的纹理的效果,而其他区域则显得模糊。
  • 使用网络渲染设置的全部功能 - 感谢MAXScript,Flatiron完全集成到3ds Max中。

https://www.texturebaking.com/wp-content/uploads/2010/08/Flatiron_unwrapping_methods.jpg

游戏开发者需要为他们的游戏增加最大的视觉质量,同时保持硬件要求最低。烘烤阴影地图或环境遮挡一次完整的房间,甚至整个水平,并结合多个对象在一个单一的紫外线地图。

主要的国际游戏和信息娱乐公司包括育碧,Firaxis,世嘉,Monolith,Sanzigen,Gameloft,深化,Gas Powered Games,以及迪士尼,索尼,松下,Konami,Pixomondo,富士,三菱,CBS等工业和电信主要公司 电视网络,福克斯,蒂森和Dynamic Pictures都采用了Flatiron独有的技术。

https://www.texturebaking.com/wp-content/uploads/2010/08/Flatiron_game_productions_texture_baking.jpg

建筑师和产品设计师想要以创纪录的时间形象化他们的作品。 将完整背景的照明烘焙成单个地图,而不是重复计算其视觉细节。您可以减少渲染时间,并专注于真正创造价值:您的架构和产品。

设计人员使用非常有限的纹理内存为移动设备或类似平台创建实时视觉效果。烘焙由多个对象共享的单个地图,并且可以包含具有最小浪费纹理空间的整个场景。

https://www.texturebaking.com/wp-content/uploads/2010/08/Flatiron_architecture_texture_baking.jpg

兼容性

Flatiron可以与所有具有纹理烘焙支持的3ds Max集成渲染器一起使用。无论您使用Scanline,Mental-Ray还是像V-Ray或FinalRender的插件,Flatiron都可以使用它们的所有渲染元素。

通过MAXScript支持网络渲染,分布式渲染和进一步的自动化可能性,使您可以灵活地将Flatiron集成到您现有的生产流水线中。

支持
Flatiron 2.26与Autodesk 3dsMax 2015-2018兼容。
(Max 2010-2014 Max版本也适用于较旧的FlatIron版本)

https://www.texturebaking.com/wp-content/uploads/2010/08/Flatiron_compatibility.jpg

 

 

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