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透过“John Goes Outside”电影短片看V-RAY 3D特效的运用

V-RAY:蝴蝶效应 谈到毕业设计,有一个名为John Goes Outside的短片包含了很大的信息量。我们采访了制作短片的学生们。 John Goes ...

V-RAY: 蝴蝶效应

 

谈到毕业设计,有一个名为John Goes Outside的短片包含了很大的信息量。我们采访了制作短片的学生们。

 

John Goes Outside讲述了一个勇敢冒险的毛毛虫Flabby和它的保护者约翰的故事。 虽然它开始可爱并且惹人怜爱,但这部短片收录了一个令人啼笑皆非的转折和关于气候变化的重要信息。

 

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这部电影由Ines Abraham制作,由Bettina Tytko执导, Viktor Lissy和Alexandra Leciejewicz进行3D艺术特效处理,他们都是奥地利萨尔茨堡应用科学大学多媒体艺术硕士。

我们与团队讨论了他们如何创建该项目——以及他们如何成为V-Ray专家。

 

你们能聊一下学校和课程吗?

 

Ines: 在硕士课程中有五个专业:计算机动画、电影、管理和制作、媒体设计和音频。 学生必须至少创建一个毕业项目,并鼓励他们在项目团队中跨专业合作。

Viktor: 我们有一些特别资深且经验丰富的老师,他们让我深入了解我刚刚学习的基础知识领域。 特别是VFX课程、照明和阴影课程,以及索具课程都非常详实,并且得到了很好的诠释。

Betty: 对我来说,搬到萨尔茨堡是一个场景的变化,一个新的地方,有各种各样的课程来向我提出挑战,并提高我的技术技能。 此外,我很喜欢与具有不同背景,兴趣和知识的3D学生会面。 互相学习很有意思,特别是在我们的团队内部,互相学习以获得动画短片的最佳结果。

 

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你们是如何组建团队的?

 

Ines: 在多媒体艺术研究开始时,我们被鼓励去宣传我们的毕业设计。 Betty知道她想创作一部动画短片,因此她开始寻找有兴趣从事这项工作的人。

 

是什么启发了故事的发生?

 

Ines: 我们开始集思广益,当一个带着特殊任务的科学家和一条毛毛虫的创意摆在桌面上时,我们确定必须拍这部电影。 我们就一起尝试进行了合作,并向教授们讲了我们的想法。

 

没有什么是预先定义的,我们从头创建了这个故事。 只要故事存在,我们就会收到很多来自导师们的反馈,但是一开始,唯一的要求就是制作一个艺术设计。 整个前期制作过程中情节变化不大。

 

Betty: 应用科学大学硕士项目的总体思路是在基础理论研究的基础上形成电影的故事情节,但对故事没有规定或限制。 在前期制作期间,我们研究了有关气候变化、克隆、毛毛虫和蝴蝶等主题。

 

从我的研究开始,我想创作一部让人们思考的电影。 气候变化是我们动画短片的基本话题之一,因为它会影响每个人。

 

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该设计最具挑战性的部分是什么?

 

Viktor: 我们没有为毛毛虫Flabby制作精致的角色卡,因此获得正确的设计和形状并使其看起来更具吸引力和甜美感是一项挑战。 另一个花了我近一个月时间完成的任务是特技镜头,在Flabby开始燃烧的高潮部分。 我精心设计了烟雾的方向和溶解的粒子,并使燃烧的边缘看起来逼真。

 

Betty: 这是一个关键和具有挑战性的场景。 我为它制作了动画,Viktor完成了所有的效果,例如烟雾、火焰和灰烬。 我们紧密合作,因为确定出准确的动作时间和正确的效果非常困难。

 

Alex: 由于我们的核心团队中只有三位3D艺术家,因此我们不得不接手不熟悉的领域。 我的一个任务是渲染。 该项目的这一部分对我来说是具有挑战性的,因为我没有做过多的渲染,而且我几乎没有用到V-Ray Maya, 但学习过程很有趣。

 

Betty: 另外一个难题是管理一般的渲染过程,并创建一个策略来按时渲染所有帧。 我们很幸运能够在我们大学的教室中的计算机上进行渲染,并且我们使用了Royal Render来组织我们的渲染任务,并确保计算机在其他学生的课程中不进行渲染。

 

感谢Chaos Group的许可证赞助,我们可以为我们的渲染农场添加另一个演讲室。 我们非常感谢大学的讲师,工作人员和同学的帮助,他们帮助我们建立了农场并保留了它。

 

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你们有什么V-Ray提示或技巧要分享吗?

 

Betty: 渲染元素是优化渲染和便于后期制作的强大工具。 当我们开始测试渲染时,我们已经学会了使用所有基本渲染元素,所以我们可以精确定位可能导致噪音的任何事物。 此外,我们使用渲染元素,如zDepth用于景深,Velocity用于伪造运动模糊,Light Selection用于在后期制作中启用对照明的修改。

 

此外,一个基本但有用的渲染元素是Multi Matte,您可以在其中为所有宝贵的材质获取蒙版。

 

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你觉得你们的团队协作怎么样?

 

Viktor: 我从一开始就知道这个设计会成功,因为我们团队合作很好。 我们有一位经验丰富的导演,一位优秀的经理和两位合格的艺术家。 在完成情节后,我们都确信我们可以按时完成任务。 虽然有时很难,但在大学花费10-14小时来完成项目,我们没有发生重大冲突,如果我们有任何分歧,我们会对它展开讨论。

 

Ines:我们从未忽视我们的共同目标。 我们都想把这个故事演绎出来,并且我们在同一个页面上讲述了我们想要讲述的内容。 我学到的最重要的教训是,即使有问题会让人烦心,你也必须尽快解决问题并寻找解决方案。

 

Alex: 与这个团队合作非常棒。 从开始到结束,你可以感受到团队成员之间的激情,Betty是一位了不起的导演。

 

Betty: 我喜欢在我们的团队工作,因为每个人都在努力做到最好。 我们都紧密合作,互相帮助,讨论我们的工作,以便进行改进。 目前,我们的脚步遍布德国和奥地利,准备申请在工作室工作,或完成硕士学位。 我对我们的未来感到好奇,想知道是否我们有机会再次合作。

 

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你们有什么建议可以给那些开始做3D可视化的人吗?

 

Viktor: 了解所有计算机动画基础知识是很好的:建模、纹理、阴影、灯光、索具、动画和视觉特效。 但只要你在这些领域找到最让你满意的领域,就开始关注它。 按照视频教程,利用你的空闲时间来提高你的技能,阅读书籍和学习。 你知道你的最终目标总是很重要的。 即使在一开始,你应该考虑从现在起五年或十年后你所在自己的位置。

 

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