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KeyShot 7.2 发布说明

KeyShot 7.2 发布说明 以下是KeyShot 7.2的新功能,改进,缺陷修复和已知问题的总结。 版本: 7.2.109 新的功能 主要功能: 支持高D...

KeyShot 7.2 发布说明

 

以下是KeyShot 7.2的新功能,改进,缺陷修复和已知问题的总结。

版本:

7.2.109
 

新的功能

主要功能:

  • 支持高DPI
    • 在高DPI显示器上,KeyShot 7.2现在看起来比以往更好!
    • KeyShot 7.2支持High DPI的两个主要组件。 首先是尊重物理显示尺寸的能力。 这意味着,如果您使用应用了系统缩放的4k显示器,则从功能区启用“高DPI渲染”时将考虑像素大小。 这将在实时视图中提供更高质量的图像。 第二个组件涉及改进的用户界面的显示和外观,例如图标和文本。
  • 可以通过首选项>接口>高DPI支持启用。
  • 字体大小
  • “首选项”>“界面”中,您现在可以指定要在KeyShot用户界面中显示的字体大小。 在不应用系统缩放的情况下处理高分辨率显示器时,这非常有用。
  • 渲染配置
  • 在KeyShot 7.2中,您现在可以轻松地呈现在配置器向导中设置的模型,材质和工作室变体。 这个功能可以从Render对话框中的一个新的Configurator选项卡访问。
  • 元数据文件将随配置自动输出,以指示每个图像中哪些型号变化处于活动状态。
  • 元数据
    • 可以在渲染输出中启用XMP格式的元数据。 这将包括活动相机,环境,模型集,工作室等信息,以及分配给图书馆指定的相应部分和颜色的材料。
    • 在“首选项”中保存包含屏幕截图的元数据
    • 标签渲染传递
    • 您现在可以将Alpha上的标签作为单独的通道输出。
    • 在小丑通行证中分开标签
    • 现在,您可以通过单击Renderdialog中“小丑通行证”复选框旁边的齿轮下拉图标指定在“小丑通行证”中将标签显示为单独的颜色。
    • 截止日期整合
    • 有关此功能的详细信息,请联系哲想软件。

次要功能

  • 在演示模式下保存屏幕截图时,可以调用Python脚本。
  • 这可以通过配置向导>布局部分作为“屏幕上的调用脚本”进行访问。
  • 在演示模式下进行模型或材质变化选择时,可以调用Python脚本。
  • 可以通过配置向导>布局部分访问,如“更新时调用脚本”。

改进

主要的:

  • 网络渲染
  • 并行作业处理允许NR比以前更有效地使用大量的从站。
  • 全帧动画渲染提供更快的帧传输到主。
  • 动画帧将在完成时连续保存到输出文件夹。
  • “网络队列”的“日志”选项卡中显示单个作业每个核心数所花费时间的信息。
  • 当前处理作业现在可以在网络队列中重新排序。
  • 现在可以通过网络队列查看许可证信息。
  • 稳定性和可伸缩性改进。
  • 改进的场景树重新排序指标。
  • 队列现在显示分辨率,帧数列和工具提示中的渲染质量类型和样本计数。
  • 拖放材质预览球体。
  • 首选项>还原所有消息和警告。
  • 能够在侧边栏和配置器中对模型集进行重新排序。
  • 对渲染通道进行了一些改进,包括改进了“小丑通行证”中的颜色分布,“影子通行证”中的白色背景,改进了多种材质类型的“反射通过”。
  • 加载复杂场景时启动KeyShot的速度显着加快。

次要的:

  • 启动焦距现在是50毫米。
  • 保存.sp新场景.bip保存到临时文件夹。
  • 增加性能模式光线从1-3反弹以改善透明材料的外观。
  • 中心和适合型号的热键
  • 所有导入器和插件现在都使用新的纹理映射方法。
  • 在“金属漆材质属性”选项卡中添加了“透明涂层凹凸纹理”按钮。
  • “渲染输出”窗口状态栏现在指示何时将高分辨率图像分割为多个区域。
  • 在平面模式下定位纹理/标签时,保留角度值时可以进行小的正常变化。
  • 将“脚本控制台”按钮添加到功能区。
  • 为动画启用区域渲染。
  • 改进了Rounded Edges的质量和通过组选择添加Rounded Edges的能力。
  • 能够通过配置向导重新排列多种材料中的子材料。
  • 金属材质现在具有用于颜色/测量的单选按钮选择。
  • 运动模糊改善了地面阴影。
  • 创建“渲染图层”时自动启用“输出渲染图层”。
  • 在渲染队列中增加了上下文菜单。

值得注意的错误修复

  • 删除自定义启动.bip文件时修复崩溃循环。
  • 修复旋转动画轴心点丢失。
  • 修正了实时视图中的像素过滤问题,可能会导致清晰度下降。
  • 修正相机问题可见的发射。
  • 更新几何图形时,不要将库材料应用于模型。
  • 修正了在透视图中显示锁定正视相机的问题。
  • 在AMD CPU上固定显示共面曲面。
  • 修复了在“材质图”中禁用“移动材质”按钮的问题。
  • 渲染输出窗口不会自动关闭。
  • 截图时不要切换到新建的相机。
  • 修复了使用Motion Blur进行渲染时可能发生的崩溃。
  • 修复DWG导入程序。

已知的问题

  • 在从KeyShot 6向KeyShot 7 Network Rendering发送作业或在KeyShot 7中打开KeyShot 6场景时,由于半像素偏移,现在已经制作了KeyShot 7环境,在应用了粗糙度的材质上可能会看到环境照明上的差异 外观更精确。
  • 在“环境”选项卡中禁用“地面阴影”时退出“性能模式”时,“地面阴影”变为可见。
  • 保存并重新打开后,使用“禁用地面阴影”保存的文件在启用时不会显示“地面阴影”。 为了让他们回来,启用地面阴影,保存并重新打开。
  • 渲染通道,绽放,色差或晕影渲染非常高分辨率的图像可能会导致网络渲染主站停滞,如果内存不足。
  • 渲染高分辨率图像时,如果在本地渲染并通过网络渲染渲染,可能会导致视觉假象。
  • 更新几何之后,圆形边缘会丢失。
  • 通过网络渲染渲染时可能与内部模式绑定。 分辨率较低的图像将具有较高的分辨率。
  • 对“标签”应用“应用碰撞到标签”时,标签不会出现在“小丑通过”或“标签通过”中。
  • 元数据不会通过静态图像的网络渲染输出。

 

 

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