中文版English
其他语言版本
新闻中心
当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态>

EET AMARU ZEAS和他绝妙的汽车渲染

EET AMARU ZEAS和他绝妙的汽车渲染 在Hum3D Car Render挑战赛之后,我们决定与Amaru Zeas进行交谈,他为他的参赛作品回家创作了独...

EET AMARU ZEAS和他绝妙的汽车渲染

Hum3D Car Render挑战赛之后,我们决定与Amaru Zeas进行交谈,他为他的参赛作品“回家”创作了独一无二的艺术作品。

Art by Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image8_0.jpg

当我还是个孩子时...

我叫Amaru,是美国西雅图的高级3D艺术家。 目前,我正在亚马逊游戏工作室担任高级3D艺术家。 我来自厄瓜多尔的昆卡。 我的朋友,家人,尤其是我的妻子知道我最大的热情就是做3D艺术。

自从我还是个小孩子以来,我一直梦想为电影,广告或电子游戏做3D艺术。 我来到美国是为了让我的梦想成真,到目前为止,这一切都是惊人的。我还记得,当我在3D艺术学院的时候,我会去图书馆,花上几个小时的时间阅读3D艺术家杂志。 我告诉自己,“有一天,我会把我的作品发表在这里。” 现在,在3D艺术工作了8年之后,我很高兴地说,我的作品已经多次在该杂志上发表。

我花了大量的空闲时间从事个人项目,我以很多奉献和热情接近了自己。

我在业界的背景无处不在,从商业广告和现场直播,到像“极限竞速”(Forza Motorsport)等视频游戏,以及建筑可视化和Hololens。现在我又回到亚马逊游戏工作室了。

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image7_2.jpg

“我在这个场景中使用了500多个纹理,说实话,没有Substance Painter,在最后期限内我不可能做到”

法拉利迪诺246 F1

我是一级方程式的忠实粉丝,当然,我遵循法拉利。 这就是为什么我想要模仿法拉利Dino 246 F1。 我总是说3D艺术往往是耗时的,但是为一个静态渲染添加一个故事特别具有挑战性。

对于挑战,我想做一些提醒我们法拉利赛车已经这么多年了。 在完成赛车之后,我开始思考我可以用来支持法拉利的角色和环境。故事很简单, 一场比赛结束后,一名赛车手只是感到心寒。 为什么环境? 那么我想补充一点幽默,因为我们知道一辆F1赛车永远不会在普通的加油站。

Art by Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image9_3.jpg

我在这个场景中使用了超过500个纹理。 说实话,如果没有Substance Painter,在我的截止日期之前就不可能做到这一点 - 所以,Allegorithmic非常感谢你为我们创造了这样的惊人的工具。 在我开始编写项目之前,我知道我需要大量的纹理和着色器。Substance Painter真是棒极了,帮助我很快创建出色的8k纹理。 Substance Painter也非常适合以您想要的方式导出纹理,这是一个巨大的帮助,因为当您使用超过500个纹理的项目时,组织和命名约定是关键。

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image12_9.jpg

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image11_5.jpg

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image6_4.jpg

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image3_3.jpg

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image14_7.jpg

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image12_9.jpg

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image11_5.jpg

适应不同的领域

我喜欢成为一名CG艺术家的事情之一就是你有机会做你想做的任何事情。 我一直在研究一系列不同类型的项目,以便练习和提高自己的技能。我倾向于在我的渲染中添加大量艺术元素,同时保持使图像可信的基本要素。 我非常喜欢创造车辆和环境。

我用Substance Painter做的第一个作品

我还记得我第一个使用Substance Painter的项目非常好。 这是最近疯狂的电影的粉丝艺术。 在使用Substance Painter之前,我使用照片创建了所有纹理,并在Photoshop中绘制了它们。那么,这是一个辛苦,痛苦的过程。 在开始我的疯狂的麦克斯项目之前,我做了一些关于新工具的研究,以帮助我创建更快的纹理。 我发现了一些选择,但是当我在Substance Painter上看到一些YouTube视频时,我简直不敢相信学习这些基础知识是多么容易! 从那以后,我从来没有停止过使用它。 我甚至把它介绍给我工作的小工作室,教导我的团队如何使用它。

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image5_3.jpg

下一步

我已经使用了物质来源,我认为拥有“物质涂料”内置的随时可用材料库是一件非常棒的事情。 我经常使用这些材料作为创建我自己的基础。我还没有使用过物质设计师,但这绝对是我打算做的事情。 在工作(亚马逊游戏工作室),我们的团队使用了物质设计师,我很惊讶它给我们创造我们的材料和纹理

Courtesy of Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image13_6.jpg

Art by Amaru Zeas

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/image4.jpg

 

 

© Copyright 2000-2018  北京哲想软件有限公司版权所有  京ICP备09015132号  京公安网备11010802016897     地址:北京市海淀区西三环北路50号豪柏大厦C2座11层1105室